Sony patenta una nueva tecnología donde podremos escuchar a diferentes personajes de sus franquicias hablar mientras jugamos.

Sony ha obtenido una nueva patente para podcasts generados por IA que serían interpretados por sus personajes de PlayStation. Según descubrió Tech4Gamersm, la nueva patente llamada LLM-Based Generative Podcasts for Gamers, tiene como objetivo crear podcasts personalizados para jugadores en su plataforma en lugar de videos tutoriales o guías que pueden encontrar en línea.
Sony apunta fuerte a la IA
La patente llamada “LLM-BASED GENERATIVE PODCASTS FOR GAMERS” tendrá la utilidad de que los usuarios pueden ver o escuchar estos podcasts generados por IA siempre que haya contenido relevante disponible, como cuando se lanza un nuevo juego o una actualización, o si un amigo gana un logro o trofeo difícil de conseguir. Estos podcasts pueden ser personajes de múltiples juegos y posiblemente girar en torno a ciertos temas de juegos.
La patente, que se solicitó en julio de 2024 y se concedió recientemente a finales de enero, también se describe como una herramienta para “generar un podcast de noticias relacionadas con los datos, donde el podcast presenta las noticias con la voz de un personaje de videojuego jugado por el jugador“. Esto sugiere que Sony pretende utilizar voces de IA generativas desarrolladas a partir de sus personajes de PlayStation, como Kratos de God of War , para crear estos episodios de podcast.

Una vieja idea pero traída a la actualidad
Las plataformas de videojuegos actualmente carecen de la capacidad de proporcionar contenido único y específico a los jugadores para mantenerlos informados sobre lo que sucede en la plataforma. Si bien podemos usar aplicaciones o guías en papel, que ya casi desaparecen, las guías interactivas no existen de forma oficial dentro de las plataformas.
Una gran idea sería que este podcast, más que darnos alguna risa o algún chiste, sea útil para los que quieran platicar los juegos. En God of War, podríamos escuchar a Atreus o Kratos decirnos que en la zona podríamos tener alguna valkiria para matar o alguna recompensa que aún no conseguimos. Las opciones son infinitas, pero se tiene que trabajar y pulir para que no quede como una idea buena sin ejecutarse.
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