Si bien Sony no anunció ningún cambio en las consolas PlayStation, los usuarios están preocupados por un posible nuevo límite en los juegos digitales: si pasan 30 días sin conexión, podrían perder el acceso a los títulos.

Sony vuelve a entrar en una nueva polémica después de que varios usuarios de PlayStation (especialmente PS5 y PS4) reportaran la aparición de una supuesta “verificación de licencia cada 30 días” en juegos digitales comprados recientemente. Aunque la compañía no anunció ninguna nueva medida oficial, el tema ya generó preocupación y muchos lo señalan como una posible forma de DRM (Digital Rights Management o gestión de derechos digitales).
Según reportes y comentarios de usuarios afectados, si la consola no se conecta a internet durante 30 días, los juegos digitales instalados dejan de estar disponibles temporalmente. En ese caso, la PS5 o PS4 requeriría una verificación online de las licencias para volver a habilitarlos.

¿Qué está pasando con los juegos digitales en PlayStation?
La función habría aparecido tras una actualización del sistema lanzada en marzo de 2026 y, por ahora, solo afectaría a juegos adquiridos después de ese update del 25 de marzo. En principio, esta medida no impactaría a compras anteriores, aunque todavía no confirmaron nada oficialmente.
El problema no es menor: de confirmarse, implicaría que incluso juegos comprados dependerían de una verificación periódica para poder ejecutarse, algo que muchos usuarios señalan como una restricción al juego offline o un problema para la conservación de juegos a largo plazo.
“Se ha implementado un terrible sistema DRM en todos los juegos digitales de PS4 y PS5. Ahora, cada juego digital que compres requiere una conexión a internet cada 30 días. Si compras un juego digital y no conectas tu consola a internet durante 30 días, se eliminará tu licencia”, publicó el modder Lance McDonald.


Por ahora, ni siquiera está claro si esta verificación es un error o una decisión intencional de Sony, que todavía no dio explicaciones oficiales al respecto. La confusión crece porque algunos usuarios que se contactaron con el soporte de PlayStation recibieron respuestas contradictorias: mientras que agentes humanos sugieren que la medida sería real e implementada a propósito, los bots aseguran no tener información sobre ese supuesto límite. A esto se suma lo publicado por la cuenta Does It Play?, que apunta a un escenario distinto: “Según una fuente anónima, el problema con el DRM no es intencional. Por lo que sabemos, Sony causó un fallo accidental al intentar corregir un exploit”.

La polémica sigue creciendo en redes y foros, donde muchos usuarios expresan su preocupación ante la posibilidad de perder acceso temporal a títulos por no conectarse a internet, algo que afecta especialmente a quienes juegan offline o tienen conexiones inestables. Por ahora, queda esperar una comunicación oficial de Sony que aclare qué está pasando realmente y si se trata de una función deliberada o de un error que será corregido.