Palworld: ¿el videojuego está “muerto” ? En Pocketpair hablaron al respecto

Palworld causó furor dentro del ecosistema gamer en su salida, pero ahora no mantiene el ritmo. Todos los detalles, ¡en esta nota!

¿Palworld es un ‘videojuego muerto’? Dentro del ecosistema gamer se conoce a un dead game a aquellas entregas, principalmente onlines, que no cuentan con un enorme caudal de jugadores activos. Ahora bien, parte de la comunidad apuntó hacia el famoso Pokémon con armas pero desde la desarrolladora Pocketpair no tuvieron tapujos a la hora de tocar el tema.

Para dar contexto, Palworld llegó a XBOX One, Series X/S y PC en enero de 2024 y sorprendió al registrar un pico máximo de 2.101.867 millones de jugadores activos. No obstante, al momento de hacer esta nota la idea del estudio japonés acumula 48.360 usuarios con un máximo de 51.782 personas en las últimas 24 horas (vía SteamDB); la controversia surgió entre aquellos que consideran las cifras actuales como positivas y otro sector que lo ve como “un juego muerto”.

Por su parte, la palabra fue tomada por John “Bucky” Buckley, quien ocupa el cargo de Community Manager en Pocketpair. Para ser precisos, el dev formó parte del video “Dead Games Are a Good Thing, Actually” (En realidad, los videojuegos muertos son algo bueno en español) publicado en el canal de YouTube Going Indie, donde explicó su punto de vista ante las críticas.

En lo personal, Buckley arremetió contra los creadores de títulos que tienen como objetivo mantener a los usuarios dentro del videojuego durante el mayor tiempo posible, un hecho al que denominó “insano”. A contraposición, el miembro de Pocketpair afirmó que los jugadores deben “solo jugar a los videojuegos que les gustan” y no se deja llevar por las expectativas ajenas: “No creo que realmente sirva empujar a los gamers a disfrutar la misma entrega día tras día”.

Sin embargo, John reconoció que “Hay títulos que podes jugar todos los días por meses y al final nunca cansarte” donde destacó a “League of Legends, DOTA y la mayoría de MMO” aunque los diferenció de Palworld al afirmar que “son diseñados para ser así”. En relación a la declaración, Bucky apuntó contra aquellos que, en su parecer, esperan erróneamente una misma experiencia en propuestas que no fueron pensadas para jugarse diariamente.

En conclusión, el CM de Pocketpair, cerró su parecer de la siguiente manera: “Jueguen a todos los juegos indie que puedan. Gasten el dinero en ellos. ¿A quién le importa si hay 5 personas jugándolo? Disfrútenlos. Creo que la situación no necesita ser más complicada que esto”. Por lo pronto, el pasado 27 de junio arribó Sakurajima, una importante actualización dedicada a Palword, para no perderte ninguna noticia o novedad, te recomendamos visitar la web de Cultura Geek. ¿Cuál es tu opinión sobre el presente del Pokémon con armas?

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