Te contamos todo lo que sabemos acerca del nuevo DLSS 5 presentado por Nvidia y porque generó tanto debate entre los jugadores.

Mucho llovió ya desde la primera versión pública de DLSS publicado por Nvidia. En aquel entonces, la polémica también había sido protagonista. Y ahora, tras presentar el DLSS 5, la situación es parecida. Obviamente son últiles estas herramientas, pero algunas personas ponen en dida: ¿Aportan algo o van en contra de los diseños artísticos? Muchos de estos interrogantes surgieron en la comunidad, y por eso, nosotros vamos a contarte todo sobre el DLSS 5 presentado por Nvidia.
La tecnología DLSS
La tecnología DLSS se encarga de utilizar algoritmos de aprendizaje automático para escalar de forma inteligente una imagen renderizada. Dicho esto, para ponerlo en palabras más simples, se encarga de lograr que las imagenes aparenten tener una resolución mayor a la real.
Si nos remontamos en el tiempo, esta tecnología logró solucionar uno de los problemas más importantes que aparecieron a partir del cambio de los monitores CRT a pantallas planas. Los CRT siempre fueron capaces de mostrar cualquier resolución sin artefactos de escalado, mientras que las pantallas planas, siempre tuvieron una cuadrícula de píxeles físicas. Teniendo en cuenta esto, al no poder renderizar la imagen a una resolución “nativa”, es necesario aplicar una solución de escalado. Y, lo cierto es que antes de la existencia del DLSS, la gran mayoría de los escalados se veían mal. Más adelante en el tiempo, todo esto contribuyó también a lograr una mayor cantidad de FPS y de fluidez sin exigir tanto a los equipos e incluso a mejorar el rendimiento en equipos que no fueran de gama alta.

El DLSS 5
Hablando ya en concreto del DLSS 5, en este caso Nvidia incluye una nueva tecnología que utiliza IA para optimizar la iluminación de un juego, logrando un salto cualitativo hacia el fotorrealismo. Si nos centramos en cuestiones más técnicas, este escalado no modifica la geometría ni las texturas, sino que “imagina” cómo se vería el juego si se renderizara con una iluminación de altísima calidad.
De esta manera, el resultado final supera con creces cualquier cosa que el hardware actual pueda lograr con los métodos de renderizado tradicionales. Por ende, es capaz de llevar los videojuegos en tiempo real al terreno de los gráficos por computadora prerrenderizados, prácticamente sin alterar o afectar el rendimiento. Y, de la misma manera que la tecnología de trazado de rayos en tiempo real, también utiliza redes neuronales para lograr algo que es prácticamente imposible por medios convencionales.
El debate y la polémica entre los jugadores
Sin negar los detalles técnicos y tangibles del DLSS 5, Nvidia no pudo escapar de la polémica entre los jugadores y la comunidad. El motivo principal radica en que muchos, argumentan que tanta alteración visual, por más que en algunos casos logre más realismo, va totalmente en contra del diseño artístico pensado e implementado por los desarrolladores de cualquier juego. Por ejemplo, si vemos el modelado de Grace en RE: Requiem, muchos argumentan que con el DLSS 5, prácticamente parece otra persona, e incluso algo totalmente diferente al personaje inseguro que Capcom buscó recrear.
Otro aspecto muy cuestionado es el de la iluminación general. Nuevamente, si bien es cierto que en algunos casos la mejora es notoria al mismo tiempo que el realismo, en otros la iluminación todavía parece algo artificial. En lugares donde antes podía haber sombra, ahora todo parece una iluminación uniforme demasiado brillosa que altera el objetivo de los desarrolladores. En este caso, muchos utilizaron de ejemplo la iluminación de Assassins Creed Shadows.



¿Qué dijo Nvidia?
En relación a la polémica generada, desde Nvidia argumentan que nada de esto es un simple “filtro ni un interruptor mágico”, y que además, nada de esto sería posible sin la aprobación o el consentimiento de los desarrolladores.
Por eso, en este punto, no solamente destacan que tienen el visto bueno, sino que también, estudios como Bethesda y Capcom también trabajaron de manera complementaria en la implementación de esta tecnología.

¿Qué opinás del DLSS 5 y de toda esta polémica? ¿Crees que es un buen recurso o pensás que efectivamente altera la visión de los desarrolladores? ¡Contanos en los comentarios!.
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