Tras un breve periodo de paz, Nintendo vuelve a la carga contra los emuladores y emite nuevas notificaciones DMCA. ¡Te contamos en que consisten!.

Si bien el año pasado la compañía nipona se encargó de borrar del mapa emuladores como Yuzu y Ryujinx, tras un breve periodo de paz para estos sistemas, parece ser que llegó la hora de retomar la cacería. Ahora, desde Nintendo empezaron a llover nuevas notificaciones DMCA para prácticamente todos los emuladores y bifurcaciones de Nintendo Switch alojados actualmente en GitHub. ¿Querés saber más detalles? ¡Te contamos todo en esta nota!.
Las nuevas notificaciones DMCA de Nintendo
Las notificaciones emitidas en cuestión, apuntan a varios emuladores y sistemas. Entre ellos, se incluye a Eden, Citron, Kenji-NX y MeloNX, e incluso a proyectos inactivos actualmente, como Skyline o Sudachi.
Dicho esto, si bien casi con total seguridad los sitios de GitHub también serán cerrados a la brevedad, hay que destacar que muchos proyectos activos también se alojan en otros sitios. Si viajamos hacia comienzos de 2025, el desarrollo de la emulación de Switch experimentó un importante resurgimiento con bifurcaciones de Yuzu como los mencionados Citron y Eden, que retomaron el trabajo del equipo Yuzu tras su abrupto cierre por parte de Nintendo.

Cabe destacar que esta no es la primera vez que la compañía nipona arremete contra emuladores alojados en GitHub. Y, debido a esto, es muy probable que la gran mayoría de esos sistemas ya hayan tomado cartas en el asunto para prepararse ante un inminente cierre, por lo que la mayoría de los proyectos han tomado medidas para prepararse para un posible cierre.
Si hablamos de Citron y Eden, por dar ejemplo, sabemos que recientemente duplicaron sus repositorios y los movieron hacia servidores privados. De esta manera, es muy poco probable que Nintendo logre borrarlos completamente. Si algo llega a Internet, en Internet se queda.

El motivo de Nintendo
El argumento de Nintendo continúa siendo el mismo. Primordialmente, el objetivo de eliminar los emuladores de Switch siempre fue de la mano con la elusión de las medidas de protección tecnológica (TPM), que incluyen claves criptográficas en la propia consola que se utilizan para descifrar los juegos.
Otro punto clave es que desde la compañía afirman que los juegos de la consola deben jugarse solamente dentro de un marco legal y en el hardware oficial de Switch sin ningún tipo de excepción. En este caso vuelve a nacer el clásico debate: ¿Emular es preservar a los videojuegos?.
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