Aunque parezca algo increíble, Microsoft se convirtió recientemente en la mayor editora de PlayStation, a la par que sus consolas caen.

Según los últimos registros financieros de Xbox y de Microsoft, esta última, ahora es la mayor editora que tiene PlayStation en la industria. Mientras que las ventas de consolas Xbox caen un 6%, el ecosistema de la marca crece como nunca, demostrando que en estos tiempos, ya no se necesita un hardware especifico.
La estrategia de Microsoft
De la mano de Phil Spencer, Microsoft apostó fuerte por una inesperada transformación que le está dando resultados más que satisfactorios. ¿De qué se trata la estrategia? Básicamente de abandonar la idea de que una plataforma necesita un dispositivo propio para existir. Ahora la compañía ya no compite por las exclusivas, sino que apunta a la ubicuidad.
Esta estrategia desmiente las críticas que aseguraban que Game Pass ya había tocado su techo, mostrando que en estos tiempos, el éxito se mide de otra manera. Por ejemplo, si pensamos en títulos desarrollados por la propia Microsoft, como por ejemplo DOOM, Indiana Jones o los Forza, ahora podemos ver que estos brillan y generan más en PlayStation que en sus propias consolas.
¿Datos que marcan el fin de la guerra de consolas?
Con la estrategia de Microsoft y de Spencer, las consolas de Xbox se encuentran ahora en una clara despersonalización, pero al mismo tiempo en un crecimiento considerable debido a estas nuevas estrategias. Y si bien nos referimos puntualmente a esta consola, no es alocado pensarlo también a nivel general en la industria gamer. Hace no mucho tiempo, parecía muy lejano pensar en PlayStation como soporte para las IP generadas por Microsoft, y mucho menos como su mayor distribuidora. Desde los CEO hasta los desarrolladores e incluso pasando por los jugadores, todo el tiempo primaba la competencia.
¿Las cifras ? Si tomamos en cuenta los últimos meses de Game Pass, el servicio aumentó un 45% de manera interanual y sus contenidos y servicios crecieron también un 8%, lo cual implica que estamos ante el mejor trimestre de toda su historia. Cabe destacar, que solamente La Nube, registra 150 millones de horas de juego transmitidas.
Si te sirvió esta nota, marcanos como fuente preferida y vas a ver más de Cultura Geek cuando busques en Google.Sumá
como fuente preferida en ![]()
