Metal Gear Solid es una de las franquicias con más creatividad en cuanto a enfrentamientos con jefes se refiere. Y ahora que se viene Delta, recordamos la creativa y curiosa batalla contra The End.
Desde el enfrentamiento con Psicomantis en Metal Gear Solid 1, que podía leer lo que tenías en tu memory card, hasta creativas batallas en Phantom Pain. La franquicia creada por Hideo Kojima siempre destacó por los legendarios enfrentamientos con sus jefes. Una de las más recordadas, es la batalla de snipers contra The End en Metal Gear Solid 3. En Cultura Geek nos pusimos nostálgicos con la llegada de Delta, y por eso decidimos contarte las mayores curiosidades del enfrentamiento contra el viejo francotirador.
Metal Gear Solid 3 contaba con muchas formas de vencer a The End
Para ponerte en contexto si no lo jugaste, o si no te acordás (cosa imposible si sos fan de la saga) The End es, tal como lo califican muchas veces, “el padre y fundador de todas las técnicas de franctoriador”. A pesar de ser un anciano de 100 años, este viejo podía vivir días enteros sin comer y además de su maestría para disparar, tenía habilidades extraordinarias para camuflarse, ya que poseía una gran cantidad de parásitos viviendo en su cuerpo, que no sólo lo retroalimentaban, sino que, además, le daban habilidades fotosintéticas. Si optabas por enfrentarlo de igual a igual, ibas a tener que usar el detector de sonidos, encontrarlo, perseguirlo, agudizar la vista y ganarle en duelos a tiro limpio o molerlo a golpes mientras su stamina baja poco a poco haciendolo más lento. Ahora: existen muchas formas mucho más curiosas, creativas y hasta graciosas para vencerlo.
Hay dos modos muy graciosos de vencer a The End. El primero, es guardar la partida justo antes de enfrentarte a él, resetear tu consola, y ajustar el reloj de tu PS2 a una semana más adelante de la fecha actual. Ni bien entres al juego, vas a recibir un mensaje por CODEC diciendo que The End murió de viejo. En esta misma línea, también podías optar por no entrar al juego durante 8 días, y que de esta manera “muera naturalmente”.

¿Te acordás de la cinemática en la que aparece en silla de ruedas mientras The Boss y Volgin conversaban? Bueno, esta es todavía una forma más graciosa de matarlo. Si te acercás, vas a ver que hay un soldado que agarra la silla de ruedas y se lo lleva. Entonces, si matás a ese soldado con el rifle francotirador, y despues le disparás a The End, el viejo va a explotar por los aires.
¡BOOM!

Kojima reveló que el combate iba a ser todavía más largo
Como es habitual, el creativo nipón se expresó en su cuenta de X sobre el combate contra The End. Y en este contexto, comentó que había planeado otra cosa para el combate.
“MGS1 también tiene peleas de francotiradores, pero están más orientadas a los videojuegos en espacios cerrados, al igual que el evento de francotiradores en el puente en MGS2. MGS3 es una jungla, así que planeé una pelea de francotiradores a gran escala al estilo de Stephen Hunter en un mapa enorme con múltiples áreas para ir y venir. Pero cuando experimenté con él, lo encontré desequilibrado con las peleas de jefes de ida y vuelta, por lo que finalmente lo reduje“. Explicó.
Ahora que se viene Delta: ¿Mantendrán estas curiosidades? ¿Agregarán otras? ¡Contanos que pensás!.