Un nuevo informe reveló que estamos frente a una nueva etapa dentro de la industria del gaming donde los jugadores ya no compran los títulos a precio completo. Te contamos toda la info ¡En esta nota!

Vivimos en un mundo donde es cada vez más común que las cosas cambien y nada se salva del cambio, ni siquiera una de las industrias más grandes: la del gaming. Las personas ya no consumen videojuegos como lo hacían hace 20 años, pero hay una tendencia que cada vez se nota más y es que la mayoría de los jugadores no están dispuestos a pagar el precio completo de un juego cuando finalmente llega la fecha de su lanzamiento, sino que esperan a que tenga alguna promoción o rebaja.
Menos compras en día de lanzamiento, pero no significa que no haya jugadores
Según reveló el estudio Generations in Play, realizado por IGN Entertainment en colaboración con Kantar y UC Berkeley, que analizó los hábitos de consumo de miles de jugadores de Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Los resultados revelaron que el 62% de los usuarios considerados “hardcore” dejaron de comprar videojuegos a precio completo el día de lanzamiento. Este valor refleja un cambio importante respecto a generaciones anteriores, donde la salida de un nuevo juego era un evento central para gran parte de la comunidad. Hoy, sin embargo, muchos jugadores prefieren esperar por descuentos, actualizaciones o incluso contenido adicional antes de invertir en un lanzamiento reciente.

Todos los números que salieron en el informe también muestran que hay una clara diferencia según las edades de los consumidores. El 38% de los millenials, por ejemplo, siguen comprando a precio completo mientras que la Generación Z llega al 42% y los de la Generación X a 20%. Parte de este fenómeno está relacionado con el enorme volumen de contenido que existe actualmente. Christopher Dring, analista de The Games Business, explicó que los consumidores sienten que ya tienen mucho para jugar, mirar o leer, por lo que la urgencia por adquirir juegos disminuyó. Y muchos videojuegos llegan al mercado con errores o funciones incompletas, que se solucionan semanas después del lanzamiento. Esto es lo que causa también que los jugadores no quieran adquirir el día de lanzamiento los juegos.
No todo son malas noticias
A pesar de la caída de las compras, el informe deja bien en claro que los videojuegos actuales mantienen ciclos de vida mucho más largos. Es decir, juegos importantes pueden seguir vendiendo durante años por sus expansiones, actualizaciones y comunidades. Pero lo llamativo está en la diferencia que hay entre generaciones. Jugadores de la Gen X todavía buscan en Google para descubrir juegos, los millenials a Youtube y la Gen Z recomendaciones por redes sociales. En cuanto a las preferencias de juego, los usuarios más grandes todavía prefieren experiencias single player y los más jóvenes los multijugador con propuestas enfocadas en interactuar con otros.

Otra de las cosas que cambia según generación es la forma de jugar juegos conocidos. Los jugadores más grandes suelen intentar platinar los títulos, pero la Gen Z vuelve a un juego por eventos nuevos, personalizaciones o contenido comunitario. Por último, el informe destaca la relación que tienen los jugadores con la IA. La Gen X desconfía del uso de la IA para descubrir videojuegos y priorizan las recomendaciones humanas. Lo que deja en claro este estudio es que la industria está transformándose, en especial en lo que es el consumo. La compra impulsiva ya no es lo más común y las empresas tienen que buscar la forma de adaptarse.
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