Judas resurge con algunas palabras de su creador donde podremos elegir a quien vencer al final de la aventura.

Judas es el sucesor espiritual de la saga Bioshock, creada por el director de videojuegos Ken Levine. Aún sin una fecha y con solo un trailer en su espalda en 2022, esta nueva IP promete ser el siguiente gran juego del diseñador. Aunque toda la información está cerrada herméticamente, Levine cuenta un poco sobre cómo serán los jefes y como nosotros, los jugadores, podremos decidir a quién enfrentar al final de la aventura.
Judas sin fecha pero con expectativas
Una de las nuevas piezas que desvelaron en el diario de desarrollo de Judas, fue el arte oficial creado por Drew Struzan, diseñador de pósters para Star Wars e Indiana Jones. En este poster podremos observar a los miembros del elenco principal, donde podremos interactuar en nuestra aventura con todos ellos y, en cierta forma, crear al villano principal de la historia.
“En Judas , tus acciones atraerán a los Tres Grandes como amigos. Pero si ignoras a uno de ellos lo suficiente, se convertirá en el VILLANO. A partir de ahí, accederás a un nuevo conjunto de poderes para subvertir tus acciones y objetivos.” explica Levine en el diario de desarrollo. “Lo más peligroso y específico de cada personaje se mantendrá en secreto, por ahora. Al final, tendrás que tomar decisiones sobre en quién vas a centrar tu energía… y a quién terminarás alejando.”

Un nuevo enfoque al single player
Este nuevo sistema es similar a lo que podemos ver en GTA o en Shadow of Mordor, un sistema de karma que, depende con quien nos aliemos, el resto serán enemigos. “Conocerás a estos personajes íntimamente . Queremos que perder a uno de ellos sea como perder a un amigo, jugar con esa dinámica y que la decisión sea muy difícil. Los Tres Grandes competirán por tu favor y atención. Pueden sobornarte, salvarte en la batalla, hablar mal de los demás personajes y compartir contigo sus secretos más oscuros. Pero al final, tendrás que decidir en quién confiar y en quién no.”
Ken Levine cierra la entrada del diario con un poco de esperanza para aquellos que quieren jugarlo “Aunque nos gustaría darles una fecha exacta hoy, aún no estamos listos para confirmarla. Las fechas de lanzamiento suelen pasar desapercibidas, y nos gustaría evitar tener que cambiarlas después de anunciarlas.”
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