Rockstar confirmó qué cambia en GTA 6 en PS5 Pro: escalado PSSR y sombras con ray tracing que no van a estar en ninguna otra consola. La fluidez, en cambio, es la misma para todos. Y hay sorpresa para Xbox One.

GTA 6 sale el 19 de noviembre y, a poco más de una semana del estreno, Rockstar Games por fin soltó la información que millones de jugadores esperaban sobre el rendimiento del juego. La compañía detalló qué suma la versión de PlayStation 5 Pro, a cuántos cuadros por segundo apunta en consolas y, de paso, sorprendió con una alternativa para jugar desde una consola de la generación anterior.
GTA 6 en PS5 Pro: PSSR y sombras con ray tracing exclusivas
Era la pregunta de quienes ya pagaron por la consola más potente de Sony. Según el anuncio oficial de Rockstar, en PS5 Pro el juego usa PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), el escalador propio de Sony, para ganar nitidez de imagen.
La otra diferencia es más concreta: las sombras con ray tracing van a estar disponibles únicamente en PS5 Pro. Ni la PS5 común ni Xbox Series X|S las van a tener.

Eso sí, la fluidez no cambia. Rockstar explicó que el juego fue desarrollado desde cero para la generación actual apuntando a 30 cuadros por segundo, con PS5 y Xbox Series X|S exigidas al límite para sostener la densidad y el detalle de Leonida, el estado ficticio donde transcurre la historia.
En agosto ya se sabía que GTA 6 iba a correr a 30 fps en consolas, y quedaba la esperanza de un modo de 60. El anuncio oficial no menciona ninguno, tampoco para la Pro.
Qué suma GTA 6 en cualquier PS5
Más allá de la Pro, Rockstar enumeró mejoras para todas las PlayStation 5: vibración háptica de alta fidelidad integrada en todo el juego con el DualSense (se puede ajustar desde las opciones de accesibilidad), audio espacial mejorado para aprovechar Tempest 3D Audio y tiempos de carga más cortos.
El estudio no se guardó nada al resumirlo. Según Rockstar, esas mejoras hacen que GTA 6 “se juegue mejor en las consolas PlayStation 5” (“play best on PlayStation 5 consoles”), una frase que en la previa de un lanzamiento de este tamaño no es menor.
GTA 6 en Xbox Cloud Gaming: también llega a Xbox One
La sorpresa del anuncio fue para el otro lado. El juego va a estar disponible en Xbox Cloud Gaming, el servicio de juego en la nube de Microsoft, tanto en Xbox Series X|S como en Xbox One, una consola que no puede correrlo instalado.
En la nube, GTA 6 usa la configuración gráfica de Xbox Series S, y Rockstar advirtió que la velocidad de conexión y otros factores técnicos pueden afectar el rendimiento de una forma que no pasa al jugar de manera local. Además, va a ser compatible con Uso a Distancia (Remote Play) en PlayStation y en Xbox.

Si tenés una Xbox One y querés saber cuántas horas de nube incluye cada plan de Game Pass, lo explicamos en esta guía para jugar GTA 6 en Xbox One.
¿Conviene la PS5 Pro para jugar GTA 6?
Con lo que confirmó Rockstar, nuestra lectura es simple: si ya tenés una PS5 común, el anuncio no justifica salir a comprar la Pro solo por GTA 6. La diferencia está en la nitidez y en las sombras, no en la fluidez, porque las dos versiones apuntan a los mismos 30 cuadros por segundo.
Para quien ya tiene una Pro, en cambio, es la mejor forma de jugarlo en consola. Y si todavía no lo bajaste, la precarga ya está habilitada: acá te contamos cómo precargar GTA 6 en Argentina, paso a paso.
Preguntas frecuentes
¿A qué hora sale GTA 6 en Argentina?
A la medianoche del 19 de noviembre, hora local, tanto en PS5 como en Xbox Series X|S. Rockstar confirmó que el horario es el mismo en todas las regiones, cada una según su huso horario.
¿Cuánto espacio hay que liberar para GTA 6 en PS5?
Rockstar pidió hasta 212 GB libres para la precarga, aunque la cifra varía según la consola. Conviene hacer lugar antes del 19 para no perder tiempo el día del estreno.
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