Según un ex director de Ubisoft, la compañía solo se centra en Far Cry y Assassin’s Creed, dejando de lado las nuevas Ips.

La tormenta sigue asolando a Ubisoft. El fracaso de muchos de sus títulos que generó grandes pérdidas económicas, los múltiples despidos de sus empleados y la poca creatividad, son solo algunos de los factores que golpean y ponen de rodillas a la compañía gala. Dicho esto, Alex Hutchinson, ex director de Ubisoft, afirma que la compañía ya no desarolla nuevas Ips y que todo esto se traduce en una fuga de talento. ¿Querés saber más detalles? ¡Te contamos todo en esta nota!.
¿Qué dijo Alex Hutchinson?
Alex Hutchinson, que supo ser director creativo de Far Cry 4 y Assassin’s Creed 3 antes de dejar Ubisoft para fundar Typhoon Studios en 2017, habló en relación a la situación actual de la compañía, y sostiene que la caída y la mayor parte de los problemas que están afrontando actualmente, se debe a varios factores acumulados a lo largo de los años. Muchos de estos, atribuidos a políticas cuestionables, pero su foco hizo hincapie en la fuga de talento.
“Creo que sucedieron varias cosas. El estilo de desarrollo que iniciamos consistía en gestionar equipos grandes, permitiéndoles ser grupos individuales con la propiedad de su propio proyecto, lo que nos permitió crear juegos más grandes con mayor rapidez. Pero luego, con el reciente auge, creo que se ha producido un auge inusual de cinco años en capital privado e inversión de personas que nunca antes habíamos visto. Así que muchos directivos dejaron Ubisoft y fundaron estudios o se separaron. Se produjo una fuga de talento“.

El ex director, que también forma parte de esta mencionada fuga de talento, explica que la propia gran escala de Ubisoft en torno a sus políticas y objetivos, terminó convirtiendose en un obstaculo. Y por supuesto, la pandemia empeoró la situación. Dicho esto, teniendo en cuenta todos estos factores, sostiene que la compañía parece estar afrontando un momento poco creativo o falto de ideas.
“Siempre han tenido un historial de secuelas de franquicias, pero también han tenido un par de novedades. Se volvieron muy alérgicos a las novedades, así que descartaron muchas de nuestras ideas, como cuando trabajaba en Pioneer. No tenían nada nuevo que aportar”.
¿Por qué dejó la compañía?
El mencionado Pioneer y su cancelación fue la razón principal por la que Hutchinson se marchó. Pero nuevamente, abre el debate hablando sobre el manejo de la compañía. Para él, a nivel general, muchos problemas radican en los problemas que Ubisoft para comprender lo digital como una plataforma integral.
“Son esencialmente un negocio de productos empaquetados, y tuvieron dificultades para comprender lo digital como una plataforma integral. Basta con echar un vistazo a Ubisoft Connect, antes Uplay, y su impotente lucha contra Steam, donde volverán a encontrarse todos los juegos de Ubisoft“.

Más allá de todo lo planteado por Hutchinson, Ubisoft todavía no encuentra el sol en el horizonte. Los problemas parecen muy lejos de terminar. Si nos enfocamos en la semana pasada, la compañía gala despidió a 40 personas de su estudio de Toronto, como parte de un esfuerzo de reestructuración en curso.
Si te sirvió esta nota, marcanos como fuente preferida y vas a ver más de Cultura Geek cuando busques en Google.Sumá
como fuente preferida en ![]()

