Tras un presunto caso de grooming que encendió las alertas dentro del ámbito escolar, el Ministerio de Educación bloqueó el acceso a la plataforma Roblox en las redes de los colegios porteños. Lee más ¡acá!

Esta semana, el Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires lanzó una medida preventiva para proteger a los estudiantes frente a riesgos de grooming y exposición a contenidos inapropiados. ¿De qué se trata? Limitar y bloquear el acceso a Roblox en los colegios porteños.
Para aclarar: no, no está bloqueada la popular plataforma de videojuegos en línea, la van a poder seguir usando en casa. Lo que cambió es que el Ministerio de Educación, en particular la Gerencia de Educación Digital, bloqueó específicamente el acceso a Roblox desde las redes informáticas escolares dependientes del sistema educativo porteño. ¿Qué significa esto? Que los estudiantes (de cualquier nivel educativo) no podrán jugar, interactuar con otros usuarios o crear experiencias dentro de la plataforma mientras estén conectados a la red del colegio, ya sea desde computadoras o dispositivos personales en el establecimiento.

¿A qué se debe este bloqueo de Roblox en los colegios?
La medida, que busca reforzar la seguridad digital en los establecimientos educativos, se adoptó el 31 de octubre después de que familias de una escuela estatal reportaran un presunto caso de grooming fuera del ámbito escolar. Esto encendió las alarmas sobre el uso de Roblox dentro del entorno educativo e impulsó la decisión.
Recordemos que Roblox es una plataforma de videojuegos en línea donde niños y adolescentes pueden crear y compartir experiencias interactivas con otros usuarios de manera gratuita. También pueden participar de chats y entornos compartidos y conectar con otras personas de la comunidad. Esto es una de las cosas que preocupa a muchos, ya que investigaciones y reportes alertaron sobre riesgos vinculados al contacto con desconocidos.
Tengamos en cuenta que, si bien la plataforma cuenta con un componente creativo y colaborativo, la mayoría de los usuarios locales de Roblox se concentra en el rango de entre 8 y 11 años. Así que es normal que uno quiera limitar los riesgos de situaciones de grooming, acoso, manipulación o incluso la exposición a contenido inapropiado y dinámicas de juego adictivas.

Según informaron desde el Ministerio de Educación, el bloqueo de Roblox forma parte de un esquema de protección con múltiples mecanismos para garantizar entornos digitales seguros. Algunos de estos son: filtros de contenido en todas las redes escolares, antivirus ESET en los dispositivos del Plan Sarmiento y el Protocolo Escolar ante Situaciones de Violencia Digital. Este último establece los pasos a seguir frente a casos de ciberacoso, grooming o exposición a material sensible.
Además de esto, el Ministerio destacó que las comunidades educativas pueden solicitar el bloqueo de sitios o aplicaciones riesgosas mediante el formulario disponible en la sección Internet Segura del sitio oficial.

Esta acción se suma a un plan integral de la Ciudad para proteger a menores del acceso a contenidos digitales perjudiciales, que ya incluyó el bloqueo de más de 1.000 sitios web de apuestas ilegales y juegos en línea desde las redes escolares y espacios públicos, en coordinación con la Agencia Gubernamental de Control y el Ente Regulador de Juego.
“Así como bloqueamos plataformas de apuestas, avanzamos ahora con Roblox para resguardar a los chicos también frente al grooming y otros riesgos digitales”, dijo Victoria Ezcurra, gerenta de Educación Digital del Ministerio.
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