Una de las personas que se encargó de que saliera la película de World of Warcraft, Bobby Kotick, confirmó que fue tan mala que retrasó expansiones. Te contamos todo lo que dijo ¡En esta nota!
El exdirector ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, no se guardó nada al hablar sobre la adaptación cinematográfica de World of Warcraft de 2016. En una reciente entrevista en el podcast Grit, el Kotick calificó la película como “una de las peores” que ha visto y aseguró que su producción fue una “gran distracción” que afectó el desarrollo del MMORPG. Estos comentarios llamaron la atención de muchos, ya que esperó dos años de su partida de Blizzard para hablar sobre la película.
Era una idea terrible
Según el polémico Kotick, cuando Activision adquirió Blizzard en 2008, el acuerdo para la película ya estaba firmado, lo que dejó poco margen de maniobra para frenar el proyecto. “Pensé que hacer una película de World of Warcraft era una idea terrible”, comentó. “Ocupó muchos recursos y distrajo al equipo. Imaginen a todas esas personas que hacen videojuegos para ganarse la vida, de repente involucradas en el casting y en el set de filmación… Fue una distracción enorme. Nuestras expansiones se retrasaron, los parches no llegaban a tiempo”.
Uno de los grandes afectados por este proceso, según Kotick, fue Chris Metzen, una de las figuras clave de Blizzard, quien terminó completamente agotado por el proyecto. Metzen se retiró de la compañía en 2016 y solo volvió años después, cuando Kotick le “suplicó” para que regresara. Para rematar, el exdirector simplemente dijo que “la película era terrible” e incluso aseguró que fue una de las peores películas que había visto en su vida.
El futuro de Warcraft
A pesar de los planes para convertir Warcraft en una trilogía cinematográfica, la recepción negativa en la taquilla estadounidense enterró cualquier posibilidad de una secuela. Muchos incluso estaban sorprendidos porque se trata de una franquicia de videojuegos que tiene bastante material para poder explorarse. Pero lo negativo fue cómo se decidió adaptar esta saga, ya que el final de la película por ejemplo solo tenía sentido para quienes ya conocían el universo del juego.
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