Jordan Mechner creó la saga de videojuegos de Prince of Persia y, a través de un post, habló tras los sucesos del remake y Ubisoft. Más info, ¡acá!

La actual era del rubro de videojuegos está marcada por varias tendencias, y una de ellas son los remakes y remasterizaciones. El factor nostálgico y la idea de volver a vivir una experiencia clásica con la tecnología contemporánea parece un negocio redondo, sin embargo, este no fue el caso de Prince of Persia, franquicia que canceló su regreso y recientemente tuvo la opinión de su creador al respecto.
Prince of Persia: la honesta opinión del creador y el lamento sobre la situación con Ubisoft
¿Qué pasó con Prince of Persia?
Para aquellos que no lo conozcan, Jordan Mechner es el hombre detrás de la original puesta en marcha de la franquicia Prince of Persia. Por su parte, el videojuego de acción es una de las joyas de los 2000’s que cautivó a los gamers por su dinámica jugabilidad y el reconocido sistema de parkour potenciado por la mecánica de detener el tiempo.
Ahora bien, Ubisoft tenía en mente lanzar un remake en conmemoración de un nuevo aniversario desde la llegada de la franquicia. No obstante, la desarrolladora francesa optó por dar de baja al proyecto debido a problemas internos y una reestructuración en los proyectos y gastos que tenían. En lo personal, Mechner habló mediante un post personal y no esquivó el desafortunado tópico.
¿Qué dijo Jordan Mechner tras la cancelación del remake?
Por lo pronto, el comunicado inició al reconocer: “La cancelación del remake por parte de la reestructuración de Ubisoft fue una noticia decepcionante para todos los fans que lo esperaban con ansias, incluyéndome a mí. Mi simpatía va para el equipo de desarrollo de Montreal; solo puedo imaginar lo que deben sentir. Que te den de baja a un proyecto es una experiencia brutal. Es un aspecto de la industria que el público ve poco, pero nosotros los devs estamos familiarizados con eso“.
A su vez, Jordan agregó: “Una cancelación tan cerca del lanzamiento puede ser particularmente devastador para un equipo joven que no tienen décadas de presentar videojuegos en sus currículums. Es duro que desaparezcan los 4 años de trabajo duro del cual estábamos orgullosos (…) y que nunca vaya a ver la luz del día”.

En definitiva, el fin de Prince of Persia remake representó un duro revés tanto para Jordan Mechner como para los desarrolladores que invirtieron su tiempo en la renovada propuesta. Si estás interesado en seguir de cerca a las noticias del rubro del entretenimiento ya sea mediante videojuegos, series, películas y mucho más, te esperamos en la web de Cultura Geek.
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