EA Sports FC 25 se rompe el récord de éxito en EE. UU. en juegos de fútbol

El Impacto de EA Sports FC 25 en el Mercado de Videojuegos en EE. UU es mucho mayor de lo que se esperaba.

EA Sports FC 25 hizo su debut en la cima de las listas de Circana en Estados Unidos durante septiembre, estableciendo un nuevo récord en ventas en dólares para el mes de lanzamiento de cualquier juego de fútbol. Este nuevo título no solo sobresale por su popularidad, sino que también mostró un crecimiento significativo al alcanzar “un incremento de dos dígitos” en comparación con su predecesor, EA Sports FC 24, en el mismo mes del año pasado. Además, dominó las listas tanto en las plataformas de PlayStation como de Xbox.

En segundo lugar apareció Astro Bot, exclusivo de PlayStation, que también marcó su ingreso como el 25° juego más vendido en lo que va del año. La competencia en el mercado es dura, y Madden NFL 25, que ocupaba el tercer lugar, cayó dos posiciones este mes. Por su parte, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hizo su debut en el cuarto lugar, mientras que EA Sports College Football 25 descendió dos lugares hasta el quinto.

Septiembre trajo consigo cinco nuevas incorporaciones en el Top Ten. NBA 2K25 rankeó séptimo y NHL 25 se ubicó noveno. Este fenómeno de lanzamientos demuestra la constante evolución y el interés por los juegos de deportes en el sector.

En el Top 20, se destacó la entrada de Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics en el puesto 16, seguido de Space Marine 2: Warhammer 40,000 en el puesto 18, reflejando la diversidad de géneros y temáticas que atraen a los jugadores.

En cuanto a los videojuegos móviles, Brawl Stars de Supercell vio un aumento significativo en su gasto en EE. UU., creciendo un 64% en comparación con el mes anterior, gracias a una colaboración con Spongebob Squarepants. Además, Last War: Survival también registró un aumento en sus descargas del 42% mes a mes. Según Samuel Aune de Sensor Tower, el juego alcanzó 430,000 descargas diarias, mostrando una velocidad de descargas que es tres veces mayor que antes.

El consumo de videojuegos en EE. UU. disminuyó

Sin embargo, el panorama general del gasto de los consumidores en videojuegos mostró una caída del 6% durante septiembre, totalizando $4.3 mil millones. Esta disminución estuvo impulsada por una baja del 44% en el gasto en hardware, que cayó a $251 millones. Este se consolida como el mes con el menor gasto en hardware desde 2019. Por otro lado, el gasto en contenido también sufrió una disminución del 3%, alcanzando los $3.9 mil millones.

Según Circana, el gasto total de los consumidores en lo que va del año es un 30% inferior al del año anterior, contabilizando $2.5 mil millones. Sin embargo, el gasto en contenido de videojuegos experimentó un ligero aumento del 3%, donde se registró un total de $3.6 mil millones. En contraste, el gasto en hardware mostró una significativa caída del 30%, alcanzando únicamente $2.5 mil millones.

En resumen, el lanzamiento de EA Sports FC 25 ha sacudido el mercado, marcando tendencias y reflejando tanto el entusiasmo de los aficionados a los videojuegos como las dificultades que enfrenta la industria en términos de gastos de consumo. Con nuevos lanzamientos y cambios en las preferencias de los jugadores, el futuro del sector parece estar en constante movimiento, lo que hace recomendable estar atentos a las próximas novedades que seguirán surgiendo.

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