Si tenés ganas de hacer algo diferente, en cualquier ámbito, mandale, porque nunca sabés si podés crear el próximo Clair Obscur: Expedition 33. Guillaume Broche, director del exitoso juego, contó que la idea del proyecto nació de su aburrimiento en Ubisoft.

Parece que el aburrimiento no siempre es malo. Es más, a veces puede dar como resultado una gran idea de un exitoso videojuego. Esto es lo que le pasó a Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, título que (a menos de dos semanas de su lanzamiento) se convirtió en una sensación, con más de un millón de copias vendidas en solo tres días y con halagos del presidente francés, Emmanuel Macron.
Según BBC, Guillaume Broche tuvo una idea para su propio proyecto en 2020, en plena pandemia de Covid, mientras estaba “aburrido en su trabajo y con ganas de hacer algo diferente”. Cabe aclarar que, en ese entonces, Broche trabajaba para el gigante francés conocido por videojuegos como Assassin’s Creed, Just Dance y Splinter Cell: Ubisoft.

¿Cuál era la idea inicial para Clair Obscur: Expedition 33 y cómo la hicieron realidad?
En pleno aburrimiento, Guillaume Broche quiso crear un juego de rol inspirado en uno de sus favoritos de la infancia: la clásica serie japonesa Final Fantasy. Pero para llevar esta idea a la realidad iba a necesitar ayuda. ¿Cómo encontró a su equipo? De una manera bastante particular.
Según contó al medio mencionado, hace cinco años Broche se contactó con parte de su equipo a través de mensajes aleatorios de Reddit y foros en línea, “mucha suerte” y un enfoque inusual para el desarrollo de juegos.

Una de las personas que respondió fue Jennifer Svedberg-Yen, quien fue elegida originalmente como un personaje principal en una versión inicial del juego. “Vi una publicación en Reddit de Guillaume pidiendo que los actores de voz grabaran algo gratis para una demostración. Pensé: ‘Nunca he hecho eso, suena genial’, así que le envié una audición”, contó Svedberg-Yen. Sin embargo, hubo un importante cambio de roles: pasó de actriz de doblaje a convertirse en la escritora principal de Clair Obscur: Expedition 33, además de estar a cargo de traducir el juego a diferentes idiomas.
Después de esto, Guillaume Broche dejó Ubisoft y formó Sandfall Interactive para trabajar en Clair Obscur a tiempo completo desde su base en Montpellier, Francia. También consiguió financiación de la editorial Kepler Interactive, lo que dio como resultado que el equipo central creciera hasta unas 30 personas… muchos de ellos encontrados de una manera inusual como la de Svedberg-Yen.
El compositor Lorien Testard, que nunca había trabajado antes en un videojuego, también fue descubierto a través de publicaciones y comentarios. Esta vez en el sitio web para compartir música Soundcloud. Broche contó que contrató personas que parecían “en línea con la dirección” que él quería darle al proyecto. “Con Lorien, cuando hablamos del juego por primera vez, teníamos exactamente las mismas referencias. Nos gustaba lo mismo. Veíamos lo mismo. La conversación era muy fluida”, contó el director de Clair Obscur: Expedition 33.

Contar con el respaldo de Kepler permitió al estudio atraer a actores como Charlie Cox, Andy Serkis y los actores de videojuegos Jennifer English y Ben Starr. Y si bien Sandfall solicitó aportes adicionales de estudios de soporte, músicos y otros especialistas, Svedberg-Yen y Broche están contentos con su equipo central.
“Todos colaboramos y hacemos diferentes partes, cosas que pueden estar fuera de nuestro rol tradicional”, contó Svedberg-Yen, mientras que Broche agregó: “Creo que tenemos un equipo increíble, compuesto principalmente por jóvenes, pero que están increíblemente comprometidos con el proyecto y son muy talentosos“.

Obviamente, el resto es historia, ya que Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó hace casi dos semanas y vendió rápidamente un millón de copias. El RPG está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S, y forma parte de la biblioteca de Game Pass.
