Microsoft busca ayudar a los gamers a través de Advanced Shader Delivery, una propuesta pensada para solucionar la inconsistencia en las PCs. Los detalles, ¡acá!

Mientras el ecosistema gamer de PC avanza cada día más en referencia a la modernidad de sus propuestas a través de videojuegos, los requisitos y la performance de las computadoras también se ven obligadas a estar a la altura y, en ciertos casos, esto puede resultar en inconsistencia a la hora de correr las entregas. Por eso, Microsoft acercó al Advanced Shader Delivery, una herramienta especialmente diseñada para intentar reducir los tiempos de carga, el lag y el procesamiento de sombreados.

Microsoft: ¿De qué trata ASD, cómo funciona y en qué plataformas debutará?
¿Qué es el Advanced Shader Delivery de Microsoft?
Por su parte, Microsoft describió a su propuesta de la siguiente manera: “Advanced Shader Delivery apunta hacia uno de los desafíos más frustrantes para los jugadores de PC en hoy en día: los largos periodos de carga y el stuttering durante el debut de un nuevo videojuego. Estos delays son causados por la necesidad de compilar shaders y caché para su uso en el futuro”.
Para aquellos ajenos al término y función, los creadores de Windows explicaron: “Un videojuego interactúa con el GPU al usar programas llamados shaders, los cuales son responsables de cosas como iluminación, texturas, físicas y más. Los shaders necesitan estar compilados hacia un formato especial de GPU antes de ser usados“. Justamente, este apartado es el que genera la reducción de performance de las PCs y para eso llegará ASD.
¿Cómo funcionará la herramienta y en dónde la utilizarán?
“Para adentrarnos en este problema, el equipo de DirectX creó un método que reúne la información de los shaders de cualquier videojuego y arma un paquete en un flamante formato estandarizado, llamado State Object Database (SODB)“. A su vez, Microsoft confirmó que trabajó junto a sus socios para traer una compilación de estilo nube, denominada Precompiled Shader Database (PSDB), una función que buscará reducir los pasos que realiza la GPU hasta completar el proceso de carga al tenerlos “precargados” con anterioridad.
Como no puede ser de otra manera, Advanced Shader Delivery iniciará sus labores en las futuras consolas portátiles: ROG XBOX Ally y ROG XBOX Ally X, de las cuales pueden conocer más en nuestra nota dedicada. Adicionalmente, la herramienta también tiene entre sus planes desembarcar en los títulos de XBOX App y con el correr del tiempo llegará a Steam y otras plataformas centradas en las computadoras.

En conclusión, Microsoft tiene en la mira terminar con una de las molestias más infames para los jugadores de PC, y deberemos esperar para ver los resultados reales del programa una vez que arriben las ROG XBOX Ally. Todas las noticias relacionadas a tecnología, modernidad y mucho más te aguardan en la sección dedicada de la web de Cultura Geek.
