En esta guía te dejamos los secretos para encontrar todas las armas de Clair Obscur: Expedition 33 y así potenciar tu equipo al máximo.

Clair Obscur: Expedition 33 ofrece una amplia variedad de armas únicas para cada personaje, las cuales encontrás explorando, derrotando enemigos o completando objetivos de la historia. Cada arma pertenece a un personaje específico, identificable por su sufijo, y posee mejoras en los niveles 4, 10 y 20. Al entrar al NG+ de Clair Obscur: Expedition 33, estas armas suben de nivel y escalan según atributos como Vitalidad o Fuerza, además de tener elementos como Hielo o Físico.
Cómo conseguir las armas para todos los personajes

Armas de Gustave y Verso: Comparten un mismo arsenal
Gustave y Verso usan armas del mismo grupo, con sufijos -am y -so. Gustave no tiene mejoras en el Acto 1, pero Verso las activa desde el Acto 2 de Clair Obscur: Expedition 33. El primero combina espada y pistola, enfocándose en la habilidad Overcharge, mientras Verso usa espada y daga, potenciando daño mediante Perfección y Rangos.
Las armas de ambos las obtenés explorando, en tiendas o derrotando enemigos. Todas las que recoge Gustave pasan a Verso después del Acto 1. Sus estilos son ideales para romper defensas enemigas.
Arma Ubicación Elemento Escalado Mejoras Abysseram Aguas Voladoras Físico Vit/Def 50% de daño aumentado en Rango D. Sin daño base.
50% de daño base aumentado.
En Rango D, recupera 20% de Vida con Ataque Base.Blodam Continente – Cultista de la Segadora Cromática Luz Ag/Def La Perfección se basa en la Vida actual. Gana 1 Rango cada 20% de Vida faltante.
20% de daño de Luz aumentado en Habilidades.
+1 AP al subir de Rango.Confuso Rostros – Valle Jovial Luz Suerte/Ag El daño de Luz puede Quemar en golpes Críticos.
Aplica 3 Quemaduras en vez de Marca.
Aumenta el daño de Quemaduras un 50% por Rango (hasta 300% en Rango S).Contorso Rostros Rayo Ag/Def Cambia a Rango S al Romper. Ataque Base puede Romper.
100% Prob. Crítica en Rango S.
Invoca un rayo en golpes Críticos.Corpeso Continente – Enemigos en playa al sur de Prados Primaverales Fuego Ag/Vit Ataque Base aplica 2 cargas de Quemadura por Rango.
+1 AP al subir de Rango.
Aumenta daño de Quemaduras 50% por Rango (hasta 300% en Rango S).Cruleram Aguas Voladoras Hielo Def/Suerte No pierdes Rango al recibir daño de enemigos Sin Poder.
+1 Perfección al golpear enemigos Sin Poder.
Aplica Sin Poder en Contraataque.Cultam Estación de Monoco – Grandis (Comerciante) Oscuridad Def/Ag No pierdes Perfección al recibir daño. La Perfección se pierde al ser Curado.
Gana 2 AP en Contraataque.
Gana 1 Rango en Contraataque.Delaram Ubicación actualmente desconocida Luz Suerte/Vit Comienza batalla en Rango B, pero con 50% de Vida.
Recupera 15% de Vida con Ataque Base.
Aplica Poderoso en Rango B.Demonam Aldea Gestral – Jujuburee (Comerciante) Luz Ag/Def Lanzar una Habilidad de Luz aumenta 50% el daño de la próxima Habilidad Física (y viceversa).
20% de daño Físico aumentado en Habilidades.
Infligir daño de Luz con Habilidades recupera 3% de Vida.Dreameso Interior del Monolito – Clair Obscur (enemigo) Físico Ag/Suerte Gana 1 Rango en Contraataque.
50% de daño de Contraataque aumentado.
Gana 2 AP en Contraataque.Dualiso Campo de Batalla Olvidado – Dualiste (enemigo) Rayo Vit/Def Juega nuevamente después de un Ataque Base.
50% de daño base aumentado.
Ataque Base otorga 4 Perfección.Gaulteram Cosecha Amarilla Tierra Ag/Suerte Al ser golpeado, pierdes 1 Perfección en vez de 1 Rango.
Aplica Prisa en Rango S.
Gana 2 Perfección al inicio del turno.Glaceso Corazones Helados Hielo Suerte/Def +1 Perfección en golpe Crítico.
Auto-cura 2% de Vida al hacer golpe Crítico.
Contraataques son siempre Críticos.Lanceram Prados Primaverales Físico Vit/Ag El Rango no puede ser menor a C.
Ataque Base otorga 4 Perfección.
Parar otorga 2 Perfección en vez de 1.Liteso Ubicación actualmente desconocida Físico Def/Ag Ataque Base consume todos los Escudos para hacer +100% de daño por Escudo.
+1 Escudo en Contraataque.
Ataque Base otorga 4 Perfección.Noahram Arma inicial Físico Vit Sin bonificaciones de mejora. Sakaram Santuario Antiguo – Drop de Robust Sakapatate Físico Ag/Suerte No puede perder Perfección. Sin aumento de daño por Rango.
50% de daño base aumentado.
Ataque Base otorga 4 Perfección.Seeram Ubicación actualmente desconocida Luz Ag/Vit +1 a toda ganancia de Perfección, pero no puede alcanzar Rango S.
Ataque Base otorga 4 Perfección.
20% de daño de Luz aumentado en Habilidades.Sireso Sirena – Cultista de la Espadón Cromática Físico Vit/Ag El daño bonus de Perfección aplica a aliados al 50% de valor.
Perfección ganada +1 bajo efecto Poderoso.
Habilidades de Soporte cuestan 1 AP menos.Virleso Arma inicial Físico Vit Sin bonificaciones de mejora. 
Armas de Lune: Dominá los elementos con sus Stains
Lune genera efectos elementales llamados Stains (Fuego, Hielo, Oscuridad, etc.) usando armas con sufijo -im. Algunas reducen el costo de AP de habilidades, mientras otras aumentan el daño según los Stains activos.
Para maximizar su potencial, combiná elementos: usá Stains de Fuego para potenciar relámpagos o Stains de Rayo para mejorar habilidades de Tierra. Elegí armas que se adapten a tu estilo y sinergicen con sus elementos.
Arma Ubicación Elemento Escalado Mejoras Angerim Demineur Cromático – Continente cerca de Campo de Batalla Olvidado (Acto 3) Fuego Suerte/Def Ataque Base aplica 2 Quemaduras por Mancha de Fuego.
Genera 1 Mancha de Fuego al inicio de cada turno.
Daño de Quemaduras +30% por Mancha de Fuego.Benisim Campo de Batalla Olvidado – Kasumi (comerciante) Tierra Vit/Def Habilidades de Curación cuestan 1 AP menos.
Genera 1 Mancha de Tierra al inicio de cada turno.
Juega al instante al consumir Manchas con Habilidad de Curación.Braselim Interior del Monolito Fuego Suerte/Vit +30% Prob. Crítica por Mancha de Hielo.
+5% de Carga de Gradiente en golpe Crítico.
Habilidades de Fuego +20% de daño.Chapelim Rostros – Alegre Segadora Tierra Ag/Def Daño de Rompimiento +30% por Mancha de Tierra.
Gana 9 AP al Romper un enemigo.
Genera 1 Mancha de Tierra al inicio de cada turno.Colim Sirena Luz Vit/Ag 50% de probabilidad de generar Mancha de Luz al consumir Manchas.
+1 AP al consumir Mancha de Luz.
Daño de Habilidades +20% por Mancha de Luz activa.Coralim Acantilados de la Ola Pétrea – Edificios Inundados Hielo Def/Vit Habilidades de Hielo cuestan 1 AP menos.
Daño de Hielo +20% en Habilidades.
Comienza batalla con 1 Mancha de Tierra.Deminerim Aguas Voladoras – Misión Secundaria de Deminure Rayo Suerte/Ag Habilidades de Rayo cuestan 1 AP menos.
Daño de Rayo +20% en Habilidades.
Comienza batalla con 1 Mancha de Fuego.Elerim Caverna Siniestra Tierra Vit/Def Consumir Mancha de Tierra aplica 1 Escudo.
Daño de Tierra +20% en Habilidades.
Ataque Base genera Mancha de Tierra.Kralim Cosecha Amarilla – Derrota a Orphelin Cromático Rayo Ag/Vit Lanzar Habilidad aumenta +20% daño de Habilidades de otros elementos. Reinicia al repetir elemento.
Si no hay Manchas al inicio del turno, genera 2 aleatorias.
+1 AP al consumir Manchas.Lighterim Prados Primaverales – Árbol Índigo Fuego Ag/Def Habilidades de Fuego cuestan 1 AP menos.
Daño de Fuego +20% en Habilidades.
Comienza batalla con 1 Mancha de Hielo.Lithelim Interior del Monolito Vacío Vit 50% de probabilidad de generar Mancha Oscura/Luz al consumir Manchas. Habilidades +50% daño por Mancha Oscura.
+1 AP al consumir Mancha de Luz.
Ataques Base pueden consumir 1 Mancha Oscura para +200% daño.Lunerim Arma inicial Fuego Suerte/Vit Sin bonificaciones de mejora. Potierim Cosecha Amarilla – Seguidor del Cosechador Hielo Ag/Def Habilidades de Curación generan +1 Mancha de Luz.
Consumir Mancha de Luz aplica Lento a enemigo aleatorio.
Ataque Base genera Mancha de Luz.Saperim Hojas Caídas Rayo Def/Suerte Ataques de Gradiente generan +1 Mancha de Luz.
Al generar Mancha de Fuego, también genera Mancha de Rayo (1 vez/turno).
Ataques/Contraataques de Gradiente +50% daño.Scaverim Hojas Caídas – Carroñero Oscuridad Vit/Ag 50% de probabilidad de generar Mancha Oscura al consumir Manchas. Habilidades +50% daño por Mancha Oscura.
Ataques Base pueden consumir 1 Mancha Oscura para +200% daño.
Con 4 Manchas Oscuras, cualquier Habilidad puede consumirlas para +300% daño.Snowim Corazones Helados – Gargant Hielo Ag/Vit Te Congelas al caer debajo de 30% de Vida. Previene el próximo daño mientras Congelado.
Al inicio de turno, si Congelado: remueve efecto y recupera 60% de Vida.
Gana 2 Manchas de Hielo y 3 AP al Congelarse.Trebuchim Aldea Gestral – Recompensa de Torneo Rayo Vit/Suerte Genera Mancha aleatoria en Disparo de Mira Libre.
+1 AP al consumir Manchas.
Ataque Base genera 2 Manchas aleatorias.Troubadim Aguas Voladoras – Derrota a Troubador Cromático Físico Def/Vit Disparos de Mira Libre dañan a un objetivo adicional aleatorio.
Daño de Mira Libre +50%.
Genera Mancha aleatoria en Disparo de Mira Libre.
Armas de Maelle: Potenciá sus Stances
Maelle utiliza sables y espadas con sufijo -um, que afectan sus Stances (Defensivo, Ofensivo, Virtuoso). Cada arma modifica estas posturas y tiene un elemento que complementa sus habilidades.
Un ejemplo es el Medalum, obtenido en el Torneo Gestral: inicia en Virtuoso al nivel 4, duplica stacks de Quemadura al nivel 10 y su daño al nivel 20. Ideal para builds de Fuego.
| Arma | Ubicación | Elemento | Escalado | Mejoras |
|---|---|---|---|---|
| Barrier Breaker | Objeto de Misión Principal | Vacío | Def/Ag | Roba Escudos al golpear enemigos. Cambia a Postura Virtuosa al romper cualquier escudo. Golpear enemigos Marcados rompe todos sus escudos. |
| Battlum | Hojas Caídas | Físico | Def/Suerte | Doble generación de Gradiente en Postura Defensiva. Si sin Postura: Ataque Base cambia a Defensiva. +5% de Carga de Gradiente al Parar. |
| Brulerum | Aguas Voladoras – Cabaña de Noco | Fuego | Suerte/Ag | Críticos aplican Quemadura. Ataque Base aplica 2 Quemaduras. 100% Prob. Crítica sin Postura. |
| Chalium | Caverna Siniestra – Challier Cromático | Luz | Ag/Vit | En Postura Defensiva: +1 Escudo por Parada. Pierde todos los Escudos al inicio de turno. Habilidades de Luz +20% daño. Daño de Contraataque +50% por Escudo. |
| Chantenum | Sirena – Klaudiso (Comerciante) | Fuego | Suerte/Ag | Al inicio de turno sin Postura: cambia a Ofensiva. Habilidades de Fuego -1 AP. +1 Escudo al cambiar a Ofensiva. |
| Clierum | Rostros – Bouchelier Furioso | Rayo | Ag/Def | Críticos con Habilidades dan 2 AP (1 vez/turno). Habilidades de Rayo +20% daño. +50% Prob. Crítica en Postura Ofensiva. |
| Coldum | Estación de Monoco | Hielo | Vit/Def | Auto-cura 2% de Vida al hacer crítico. +50% Prob. Crítica en Postura Defensiva. Si sin Postura: Ataque Base cambia a Defensiva. |
| Duenum | Acantilados de la Ola Pétrea – Cerca de Granja | Físico | Def/Ag | En Postura Defensiva: ganar AP también da 1 AP a aliados. Si sin Postura: Ataque Base cambia a Defensiva. +1 AP al cambiar Postura. |
| Glaisum | Hojas Caídas | Físico | Def/Ag | Aliados recuperan 20% de Vida al cambiar a Postura Virtuosa. Gana Caparazón al salir de Postura Virtuosa. Remueve estados negativos al entrar a Postura Virtuosa. |
| Jarum | Ubicación actualmente desconocida | Físico | Def/Suerte | Cambia a Postura Virtuosa en Contraataque. Aplica 5 Quemaduras en Contraataque. Daño de Contraataque +50% por Escudo. |
| Maellum | Arma inicial | Físico | Vit | Sin bonificaciones de mejora. |
| Medalum | Aldea Gestral – Recompensa de Torneo | Físico | Def/Ag | Comienza en Postura Virtuosa. En Postura Virtuosa: Quemaduras aplicadas son dobles. En Postura Virtuosa: Quemaduras hacen doble daño. |
| Melarum | Ubicación actualmente desconocida | Físico | Vit/Suerte | Aliados recuperan 20% de Vida al cambiar a Postura Virtuosa. Aplica Caparazón con Vida >80%. Cambia a Postura Virtuosa si Vida <50%. |
| Plenum | Cosecha Amarilla – Derrota a Glaise | Hielo | Suerte/Def | Al inicio de turno sin Postura: cambia a Defensiva. En Defensiva: daño de Rompimiento doble. Habilidades de Soporte -1 AP. |
| Stalum | Corazones Helados | Fuego | Def/Suerte | Aplica Quemadura propia al inicio de turno. +10% daño por Quemadura propia. Ataque Base aplica 2 Quemaduras. En Postura Defensiva: recibe Cura en vez de daño por Quemaduras. |
| Tissenum | Sirena – Tissuer | Tierra | Ag/Vit | En Postura Defensiva: daño de Rompimiento doble. Gana 9 AP al Romper enemigo. Romper enemigo causa gran daño de Tierra. |
| Veremum | Interior del Monolito – Mistra | Físico | Suerte/Vit | Si sin Postura: Ataque Base cambia a Ofensiva. Contraataques aplican Indefenso. +50% Prob. Crítica en Postura Ofensiva. |
| Volestrum | Ubicación actualmente desconocida | Físico | Ag/Vit | +1 AP al cambiar Postura. Si sin Postura: Ataque Base cambia a Defensiva. Recupera 5% de Vida al cambiar Postura. |

Armas de Sciel: Buffs con Foretell y Twilight
Sciel maneja guadañas de doble filo, enfocadas en acumular cartas Foretell (Sol y Luna). Al juntar ambas, activa el estado Twilight, duplicando límites de Foretell. Sus armas, como la Ramassaon, otorgan buffs al grupo.
Podés convertirla en soporte con habilidades Harvest o en daño puro. Elegí guadañas que potencien su rol preferido en Clair Obscur: Expedition 33.
Arma Ubicación Elemento Escalado Mejoras Algueron Viejo Lumiere – Mendelyo (Comerciante) Hielo Vit/Suerte Disparos de Mira Libre pueden consumir 1 Presagio para +100% daño.
Ataque Base aplica 3 Presagios.
En Crepúsculo, Disparos de Mira Libre hacen doble daño.Blizzon Hojas Caídas – Ballet Cromático Hielo Suerte Con al menos 1 Carga Lunar: Habilidades Lunares son siempre Críticas (daño recibido dobla).
+25% daño por Carga Lunar.
Ataque Base da 1 Carga Lunar.Bourgelon Comerciante de Cueva Costera Luz Ag/Vit Consumir Presagios aplica 2 Quemaduras por Carga Solar.
Daño de Quemaduras +100% en Estado Crepuscular.
Habilidades Solares dan +1 carga.Chation Acantilados de la Ola Pétrea Oscuridad Suerte/Vit Habilidades Solares aplican 10 Presagios (daño recibido dobla).
Ataque Base da 1 Carga Lunar y consume Presagios para Quemar.
Daño de Quemaduras +100% en Crepúsculo.Corderon – Oscuridad Def/Suerte Maldice al usuario al iniciar batalla (+50% daño).
Reinicia duración de Maldición al entrar en Estado Crepuscular.
Juega de nuevo al entrar en Crepúsculo.Direton Comerciante de Hojas Caídas Tierra Ag/Def +1 AP por Carga Lunar al inicio de turno.
Ataque Base da 1 Carga Lunar.
En Crepúsculo: Ataque Base consume todo AP (+50% daño por AP usado) y aplica 1 Presagio.Garganon Interior del Monolito – Melosh (Comerciante) Fuego Vit/Def Con Carga Solar: aplica 1 Quemadura por golpe recibido.
Contraataques aplican 1 Quemadura por Carga Solar.
Ataque Base puede consumir 1 Carga Solar para aplicar 5 Presagios.Gobluson Comerciantes de Cueva Costera Fuego Def/Ag En Crepúsculo: Presagios afectan a otro enemigo aleatorio.
Aplica 1 Quemadura cada 3 Presagios con Habilidades.
Habilidades de Fuego +20% daño.Litheson Ubicación actualmente desconocida Físico Suerte/Ag Durante Luna: aliados tienen Prisa Mayor. Durante Sol: enemigos tienen Lento Mayor.
En Crepúsculo: combo de ambos efectos.
+3 AP al aplicar Beneficio/Perjuicio (1 vez/turno).Lusteson Campo de Batalla Olvidado – Luster Cromático Oscuridad Vit/Ag Matar enemigos con Presagios transfiere sus Presagios.
Aplica Marca al consumir Presagios.
Habilidades Oscuras +20% daño.Minason Los Cuervos – Chapelier Cromático Físico Suerte/Vit Habilidades Solares: daño aumenta con Presagios en objetivo. Habilidades Lunares no generan cargas.
Con Carga Solar: +1 AP por Presagio consumido.
Ataque Base puede consumir 1 Carga Solar para aplicar 5 Presagios.Moisson Moissonneuse Cromática Físico Ag/Suerte En Crepúsculo: todo daño se convierte a Oscuridad.
Habilidades Oscuras +20% daño.
Aplica Caparazón (Luna), Poderoso (Sol) y Prisa (Crepúsculo).Ramasson Campo de Batalla Olvidado Físico Suerte/Vit Puede consumir 1 Carga Lunar para curar 20% de Vida a aliados.
Ataque Base da 1 Carga Lunar.
Habilidades Lunares dan +1 carga.Rangeson Acantilados de la Ola Pétrea – Jerijeri (Comerciante) Oscuridad Ag/Def Recupera 5% de Vida por Presagio aplicado.
Habilidades de Curación -1 AP.
Eficacia de Curación +30% por Carga Lunar. Ataque Base da 1 Carga Lunar.Sadon Rostros – Blurraga (Comerciante) Luz Ag/Def Al inicio de turno con Carga Solar: +1 Escudo.
Aplica 5 Presagios al romper Escudos.
+2 Cargas Solares en Contraataques.Scielson Arma inicial Físico Ag/Suerte Sin bonificaciones de mejora. Tisseron Sirena Rayo Ag/Def Extiende Crepúsculo por un turno cuando usás una Habilidad Lunar.
Duración de Crepúsculo aumenta en 1.
Jugá de nuevo cuando entrás en modo Crepúsculo.
Armas de Monoco: Menos opciones, más habilidades
Monoco tiene pocas armas (sufijo -ro), pero compensa con habilidades únicas. Aprendé destrezas recolectando pies de Nevrons y usá sus máscaras (Bestial Wheel) para activar efectos.
Sus armas interactúan con el Bestial Wheel, alterando su rotación o efectos. Conseguí las primeras armas rápido para desbloquear habilidades clave.
Arma Ubicación Elemento Escalado Mejoras Ballaro Sirena Luz Ag/Def Invierte el orden de la Rueda Bestial.
Usar Habilidad Mejorada da 1 AP a aliados.
Máscara Omnipotente da 2 AP a todos los enemigos.Boucharo Rostros – Chapalier Lamentoso Fuego Suerte/Ag Comienza en Máscara Ágil.
Máscara Ágil aplica Prisa por 3 turnos.
+50% Prob. Crítica en Máscara Ágil.Fragaro Interior del Monolito – Mistra (Comerciante) Rayo Suerte/Def Disparos de Mira Libre giran la Rueda Bestial aleatoriamente.
Disparos de Mira Libre +100% daño (excepto en Máscara Omnipotente).
100% Prob. Crítica en Máscara Omnipotente.Grandaro Estación de Monoco – Grandis (Comerciante) Tierra Vit/Def Comienza en Máscara Pesada.
Máscara Pesada aplica Caparazón por 3 turnos.
+1 AP por golpe recibido.Monocaro Arma inicial Físico Ag/Suerte Comienza en Máscara Equilibrada.
Máscara Equilibrada aplica Poderoso por 3 turnos.
Críticos hacen +30% daño en Máscara Equilibrada.Nusaro Ubicación actualmente desconocida Oscuridad Ag/Vit Paradas aumentan +1 la Rueda Bestial. Recibir daño la reinicia.
Habilidades Mejoradas +30% daño.
+1 AP al cambiar Máscara.
La lista actual de armas en Clair Obscur: Expedition 33 no incluye todas las del Acto 3, que se agregarán después. Recordá ajustar tus builds según los enemigos: algunos son inmunes a ciertos elementos. Guardá Recoat para zonas peligrosas del juego tardío, especialmente en el Acto 3.
Experimentá con combinaciones de personajes y armas para crear un equipo cohesionado. Las posibilidades en Clair Obscur: Expedition 33 son casi infinitas.
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