Desde Cultura Geek, te contamos todos los detalles sobre el DLSS 4.5 de Nvidia que fue anunciado recientemente en el CES 2026.

El CES 2026 sigue dando que hablar. Esta vez, llegó el turno de Nvidia y su nuevo DLSS 4.5. En este caso, la función llega con mejor calidad de imagen y próximamente incorporará generación multifotograma 6x, además de una generación multifotograma dinámica que se ajusta automáticamente a la frecuencia de actualización del monitor.
Todos los detalles del DLSS 4.5 de Nvidia
Durante el CES 2026, Nvidia anunció su DLSS 4.5. Esta función, llamada específicamente supermuestreo de aprendizaje profundo, apunta a mejorar la calidad de imagen en todas las tarjetas gráficas RTX y a ampliar sus capacidades de generación de fotogramas en las tarjetas de la serie RTX 50 que llegarán más adelante.
Dicho esto, hablando ya de detalles técnicos, todas estas mejoras e incorporaciones se deben a la segunda generación del modelo Transformer DLSS 4, que presenta un conjunto de datos mayor y hasta cinco veces más potencia en lo que a procesamiento se refiere. De esta manera, además de reducir el ghosting y el brillo, esta función logra alcanzar mejoras notables en la renderización de escenas complejas y también mejor con creces el antialiasing.

Además, hay que destacar que la aplicación de Nvidia, ahora también dispone de la capacidad de actualizar automáticamente versiones anteriores de DLSS en muchos títulos, así que más allá de lo que te contamos, vas a poder probar el DLSS 4.5 en más de 400 títulos compatibles aproximadamente.
Para hacerlo, simplemente tenés que descargarte los drivers y controladores GeForce 591.74. Una vez instalados, tenés que activar la beta de la nueva aplicación de Nvidia desde la configuración.
Actualización exclusiva para GeForce RTX serie 50
La otra gran novedad, llegará en breves para usuarios de RTX serie 50. En este caso puntual, hablamos de una generación de fotogramas múltiples 6x. Para ponerlo en palabras más simples, va a ser posible generar cinco fotogramas intermedios por cada fotograma renderizado tradicionalmente en las últimas tarjetas gráficas de Nvidia, aumentando la velocidad de fotogramas por encima del límite anterior de 4x.
Cabe destacar, que estas mejoras están diseñadas para funcionar sobre todo, en monitores que cuenten alta frecuencia de actualización de 240 Hz o superior, incluyendo los nuevos ultrawide de 360 Hz anunciados también en el CES.

¿Qué opinás de estas mejoras por parte de Nvidia y su DLSS? ¿En qué juego vas a probarlo? ¡Contanos en los comentarios!.
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