Cultura Geek viajó a Los Ángeles para hablar con con Masaru Yamamura y Yasunori Ogura, director y productor de Armored Core 6. Te contamos qué nos dijeron ¡Acá!
Cultura Geek viajó a Los Ángeles, Estados Unidos, para probar Armored Core 6: Fires of Rubicon, el próximo juego de From Software. Durante el evento, también pudimos pasar unas horas con sos creadores y entrevistamos a Masaru Yamamura y Yasunori Ogura, director y productor respectivamente. Esta entrega, que llega diez años después del último juego de la franquicia, llega con todo tras el lanzamiento de Elden Ring, también From Software y Bandai Namco que llegará el próximo 25 de agosto.
Algo importante de Armored Core 6 es sin dudas el tiempo que pasó entre que salió Armored Core 5. Por eso, lo primero que preguntamos es por qué optaron nuevamente por AC. A lo que respondieron que la intención de esta entrega es revitalizar lo que es la esencia de AC:
“Nos dimos cuenta que eso era el ensamblaje, es decir el proceso de customizar y crear tu propio AC y poder usarlo en el campo de batalla, tener control total sobre el manejo, y dominar el campo de batalla con nuestro AC. Eso es un atractivo que resistió la prueba del tiempo y sentíamos que seguirá siendo atractivo para el nuevo mundo moderno del gaming. Además”, explicaron.
A pesar de que Armored Core 6 tenga en su título un número que le sigue a la entrega anterior, From Software nos confirmó que se trata de un reboot de la serie. Sin embargo, decidieron mantener el número ya que consideran importante demostrar que no abandonaron la franquicia. Además, se trata de un juego en el que ya habían comenzado a trabajar hace cinco años a pesar de que el regreso de la franquicia haya tardado diez.
La dificultad, siempre presente con From Software
Algo de lo que nos dimos cuenta después de probarlo es que Armored Core 6 puede considerarse un juego Soulslike (pero con Robots) como lo son Dark Souls o Elden Ring. “Sin embargo, no tomamos nada de esos juegos”, explicó Yamamura. “Todo es parte del proceso de hacer Armored Core 6 y lo que requiere ese juego que queríamos hacer. Así que pueden haber algunos elementos, algo abstractos, como el diseño 3D del mapa y como se espera que los jugadores se muevan dentro de ese espacio 3D”.
Si nunca jugaste un Armored Core 6 es probable que esta entrega sea un buen punto de entrada, ya que está dirigida para el público nuevo sin dejar de lado a quienes tienen años de experiencia dentro de la franquicia. Pero el nivel de dificultad es un punto importante para que ningún jugador sienta que es imposible avanzar, pero al mismo tiempo sirve para mantener a las personas enganchadas gracias a su desafío.
“Para nosotros, From Software, la dificultad es algo necesario para lograrlo. Sentimos que para poder tener este sentimiento de “llegar” en nuestros juegos y en estas batallas en particular, tiene que haber cierto nivel de desafío para que el jugador quiera superarlo y lograr un sentimiento de satisfacción cuando lo consigue. Pero encontrar el balance es bastante difícil y para lograrlo hay que sacar las cosas que se sientan injustas o innecesariamente implacables”, confesó Yamamura.
Además, Ogura aclaró que la intención principal de hacer que el juego tenga algo de dificultad, es que sirva de aprendizaje cuando caen contra un jefe final. Analizar por qué cayeron e intentar nuevas tácticas. Que vean que cosas pueden mejorar y así modifiquemos nuestra mecha. “Queremos que la gente interactúe y juegue con el aspecto del ensamblaje. Algunas veces vas a tener que volver al garaje, cambiar tu equipo, cambiar tus tácticas, y luego volver a intentar”.
Por supuesto, esta dificultad implica que la duración del juego sea de varias horas y cuando le preguntamos a los creadores cuánto creían que duraba Armored Core 6 en su totalidad, nos respondieron que “para un jugador promedio, estimamos que el juego durará entre 20 y 30 horas”. Este tiempo es simplemente para la historia principal, ya que entienden que algunos jugadores van a querer jugar de nuevo algunas misiones para conseguir partes y armas nuevas y que “podría durar más, depende de cada jugador”.
¿LLegará un DLC y multiplayer?
Por último, les preguntamos a los encargados de Armored Core 6 si tienen planes de hacer un DLC, algún animé o película, e incluso que planes tienen para el multijugador. A pesar de que nos confirmaron que por ahora en sus planes no está hacer un DLC, nos confirmaron que saldrán figuras coleccionables de Kotobukiya como en entregas anteriores para este nuevo título.
En cuanto al multiplayer y el juego en modo online, Armored Core 6 va a salir desde el día uno con un modo PvP, es decir batallas individuales 1v1 y batallas en grupo 3v3. Pero se aseguraron en resaltar que “el objetivo principal de AC 6 es la campaña single player y el contenido de historia”. Aunque esperan que al sumar nuevas funciones online haya discusiones, gente que comparta sus mechas favoritas y que los jugadores se ayuden entre ellos para superar misiones con las que tienen problemas.
Te recordamos que Armored Core 6 de From Software y Bandai Namco Entertainment llega a PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One este 25 de agosto. Si querés ser el primero en jugarlo, ya podés pre ordenarlo en tu plataforma favorita de juego.
@culturageek.com.ar Qué juego creés que está jugando el Erizo??? ¿y vos A que #videojuego vas a jugar este finde? #fyp #cute #erizo #videojuegos #gaming