Actores de voz: SAG-AFTRA firmó acuerdos sindicales con 80 videojuegos mientras continúa la huelga contra los grandes estudios del gaming

El sindicato de actores SAG-AFTRA, que también representa a los actores de doblaje, anunció que los estudios responsables de 80 juegos aceptaron las condiciones sobre el uso de inteligencia artificial. A pesar de esto, la huelga contra los principales desarrolladores sigue.

Desde el 26 de julio que los actores de videojuegos de SAG-AFTRA, entre los que se incluyen actores de doblaje, artistas de captura de movimiento y otros, están en huelga. Una de las principales causas de esto es no llegar a un acuerdo con las negociaciones sobre el uso de la Inteligencia Artificial en la industria. Sin embargo, la cosa parece que se va ablandando de a poco. Recientemente, el sindicato celebró que 80 videojuegos ya aceptaron sus términos de IA.

Ochenta juegos han firmado los acuerdos de presupuesto escalonado o provisionales de SAG-AFTRA, lo que demuestra que las disposiciones del sindicato (que incluyen protecciones de sentido común para la IA) son justas y alcanzables. El sindicato ha estado en huelga contra los principales desarrolladores de juegos desde julio, y estos acuerdos provisionales y escalonados brindan oportunidades de empleo a los miembros durante el paro laboral”, informaron.  

Uno de los estudios involucrados es Lightspeed LA, que acordó producir juegos actuales y futuros, incluido su título debut Last Sentinel, bajo el Acuerdo de Medios Interactivos Provisional SAG-AFTRA, que protege las actuaciones pasadas y futuras del uso no regulado de la IA. ¿Qué otros desarrolladores firmaron?

Little Bat Games se enorgullece de trabajar con SAG-AFTRA para garantizar que los mejores actores de doblaje reciban la compensación y protección adecuadas”, afirmó la compañía de juegos en un comunicado. “Como un pequeño estudio que trabaja en un juego sobre psicología, siempre abogamos por proteger los intereses humanos y agradecemos la ayuda de SAG-AFTRA para que la industria rinda cuentas”.

También, Jeremy Stieglitz, director de desarrollo de Studio Wildcard, afirmó: Studio Wildcard colabora con la productora Noah Protocol para todas las grabaciones de voces de los videojuegos de miembros de SAG-AFTRA, en ARK Survival Evolved y más allá. SAG-AFTRA nos ha permitido trabajar con talentos de primer nivel utilizando acuerdos sindicales estandarizados, lo que ha sido un gran beneficio para la calidad y la consistencia del trabajo de voz en nuestros juegos”.

Además, algunos de los juegos que no están incluidos en la orden de huelga también firmaron voluntariamente los acuerdos. Esto, según explicó SAG-AFTRA, demuestra una clara demanda de talento de los miembros del sindicato y “una voluntad de proteger ese talento”. Entre los firmantes se incluyen estudios que incluso ya finalizaron la producción de sus videojuegos.

Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, afirmó: “Aplaudimos a las empresas de videojuegos que firmaron nuestros acuerdos provisionales y de presupuesto escalonado. No solo están haciendo lo correcto por sus trabajadores, sino que también están ayudando a preservar el arte, el ingenio y la creatividad que alimentan la narración interactiva. Estos acuerdos indican que las empresas de videojuegos que participan en la negociación colectiva no representan la voluntad de la industria de los videojuegos en general. Las numerosas empresas que están dispuestas a aceptar nuestros términos de IA demuestran que estos términos no solo son razonables, sino también factibles y sostenibles para las empresas”.

A pesar de que se hayan abierto más oportunidades de empleo, SAG-AFTRA sigue en huelga y continúa con las negociaciones con los principales estudios y desarrolladores de la industria, como EA, Activision, Take-Two, WB Games y más. Recordemos que al comienzo del paro, el sindicato aclaró que aquellos que quisieran contratar talento para ciertos trabajos tenían que firmar uno de los tres acuerdos que ofrecen “protecciones críticas de la inteligencia artificial“.

Tampoco nos olvidemos de que los videojuegos que no se vieron afectados son todos aquellos que entraron en desarrollo antes de septiembre de 2023, así como los juegos de servicio en vivo. Uno de estos es el GTA 6.

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