343 Industries renace como Halo Studios, con varios proyectos nuevos en desarrollo

Halo Studios va a ser el nuevo nombre de la desarrolladora de Halo. Con el cambio de cara de 343 Industries también se acarrean nuevos proyectos y cambio de motor gráfico.

343 Industries anunció su cambio de nombre a Halo Studios, un movimiento que marca el inicio de un nuevo capítulo en la historia de la emblemática saga Halo. Fundado en 2007 por Bonnie Ross, este estudio asumió el desarrollo de la franquicia después de que Bungie decidiera apartarse. El nombre “343” hacía referencia a la inteligencia artificial 343 Guilty Spark, un personaje crucial en la narrativa de Halo.

Durante los 17 años de su existencia, el estudiolanzó numerosos títulos principales y secundarios. La serie Halo fue más allá del videojuego con una serie de novelas, un show de TV e incontables productos de merchandising. Pierre Hintze, el director de Halo Studios, aseguró que este cambio no solo renueva la identidad del estudio, sino que también busca mejorar la eficiencia del desarrollo y transformar la forma en que crean los juegos de Halo.

Unreal Engine 5 va a ser el nuevo motor gráfico de la franquicia

Una de las novedades más significativas es la adopción del Unreal Engine 5 como motor gráfico. Este cambio se apoya en la necesidad de innovar y facilitar el proceso de desarrollo. Slipspace Engine, el motor anterior, tenía ya 25 años y había demostrado ser un obstáculo en el flujo de trabajo, especialmente tras una serie de despidos en 2023 que hicieron evidente su falta de eficiencia.

Halo Studios tiene varios proyectos en marcha, aunque Hintze subrayó que un nuevo juego de Halo no llegará pronto. Mientras tanto, el equipo seguirá ofreciendo nuevas Operaciones y actualizaciones para Halo Infinite. Para mostrar su progreso, el estudio lanzó un video llamado “A New Dawn”, que muestra el potencial visual que buscan alcanzar con el nuevo motor mediante su proyecto de investigación nombrado Project Foundry.

El uso de Unreal Engine 5 traerá consigo mejoras significativas en el renderizado y la iluminación, gracias a tecnologías como Nanite y Lumen. Estas herramientas permitirán al equipo crear un mundo más expansivo y detallado, ofreciendo a los jugadores nuevas experiencias interactivas. Además, la popularidad de Unreal en la industria facilitará la incorporación de nuevos desarrolladores al equipo de Halo Studios.

Chris Matthews, el director de arte, enfatizó que, a pesar de los cambios tecnológicos, buscan mantener la esencia de Halo en cada nuevo juego. Esto implica no solo un aspecto visual impactante, sino también una narrativa rica y una jugabilidad que respete lo que los fans aman de la saga. Con este ambicioso enfoque y la ayuda de Epic Games, Halo Studios se prepara para abordar un futuro lleno de nuevas oportunidades y experiencias inolvidables para los jugadores.

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