007: First Light ofrecerá mecánicas de disparos mejores que las de toda la franquicia Hitman. ¿Podrán cumplir con las expectativas?.

Tras su espectacular adelanto, el nuevo título de James Bond parece prometer mucho, tanto para los fanáticos del personaje como para aquellos que no lo sean. Y, nuevamente en relación al mencionado adelanto, pudimos ver mecánicas que recordaron tanto a Uncharted como a las del sigiloso Agente 47. Ahora, siguiendo este último ejemplo, desde IO Interactive, aseguran que 007: First Light ofrecerá mecánicas de disparos mejores que las de Hitman.
¿Cómo serán las mecánicas de disparos en 007: First Light?
Como te dijimos más arriba, el título en cuestión apuntará a ofrecer la experiencia definitiva de James Bond. Y, si algo saben los fanáticos del personaje, es que el agente 007 no solo es un experto luchador, sino también un tirador prolífico casi con cualquier tipo de arma. Es por eso, que desde IO Interactive, sus desarrolladores aseguran que este será uno de los aspectos del juego en el que más esfuerzos se están poniendo para cumplir las expectativas y estar a la altura.
Si bien el estudio no es ajeno al uso de armas de fuego gracias a la amplia variedad de armas que los jugadores podían usar en los juegos de la franquicia Hitman, nuevamente, según los propios desarrolladores, existen una diferencias muy marcadas en cómo Bond y el Agente 47 las utilizan. “En Hitman, consideramos el combate a distancia como un último recurso para la mayoría de los jugadores, lo que lo hacía bastante difícil y para la mayoría algo que querían evitar. Esta vez, tenemos un personaje que invita al combate a distancia a ser una opción viable”, declaró el director de juego, Andreas Krogh, en una entrevista a PC Gamer.
Un sistema más fluido y ágil
Más allá de lo dicho en el párrafo anterior, Krogh añadió más detalles en cuanto a lo que al gunplay se refiere. Según el director, el manejo de armas del juego está diseñado para ser fluido y ágil, con el objetivo de darle a Bond una opción letal y mecánicamente satisfactoria cuando se activa su licencia para matar. Y, nuevamente estableciendo comparaciones con Hitman, usar armas en los Hitman de IO conllevaba riesgos significativos, ya que ser descubierto tan solo portando un arma solía obligar al Agente 47 a enfrentarse a un pequeño ejército de enemigos persistentes. Además, las armas apuntaban a ser casi completamente fieles a sus contrapartes de la vida real.
En First Light, aunque cada arma tendrá sensaciones específicas, la idea es apuntar a una jugabilidad más dinámica y fluida, muy similar a los visto en Uncharted que en Hitman, pero con un sello propio.

¿Qué opinás de los dichos de los responsables del juego? ¿Vas a darle una oportunidad seas o no un fanático de la franquicia?.
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